Photoshop

Eagle Marin: Exploração de Personagem: Concept

Thiago Lage Senior Editor
• 2 min read

Hoje, dou o pontapé inicial em uma nova jornada aqui no blog: o desenvolvimento do meu projeto pessoal, a personagem Eagle Marin.

A ideia principal desta série de postagens não é apenas jogar a arte finalizada na tela, mas sim documentar abertamente todo o meu processo criativo de forma transparente. Quero compartilhar com vocês cada etapa do meu workflow, começando pelas primeiras pinceladas e explorações no Photoshop, passando pelos testes rápidos de blocagem no ZBrush, até chegarmos juntos ao render final e polido da personagem.

A Fase do Concept e Exploração

Toda grande modelagem começa no 2D. A fase de exploração (o famoso sketching) é o momento em que a personagem ganha uma alma e uma história visual. Aqui no Photoshop, o meu foco absoluto é explorar as silhuetas, as linhas de ação e a atitude da Eagle Marin.

Nesta fase preliminar, a prioridade máxima não é fazer um render super detalhado ou uma pintura perfeitamente acabada, mas sim encontrar a identidade visual que funcione. É a hora de testar proporções ousadas, experimentar designs de equipamento e já imaginar como aquele tecido ou armadura vai se comportar quando for traduzido para o 3D.

O concept é o lugar de errar e ajustar de forma barata e rápida.

Próximos Passos: A Transição para o 3D

Assim que o concept art estiver maduro o suficiente e as vistas principais estiverem sólidas, nós daremos o salto para o ZBrush para iniciar os primeiros sketches de modelagem 3D.

Eu vou postar as atualizações do projeto gradativamente. Quero mostrar como eu testo os volumes em 3D antes de me comprometer com a retopologia e o pipeline técnico de game ready. Acompanhar esse processo cru, desde a tela em branco no Photoshop até o modelo respirando no motor gráfico, será um estudo incrível para todos nós.

Fiquem de olho nas próximas postagens dessa série, e sintam-se livres para dar feedbacks! O que vocês costumam priorizar quando estão criando o conceito inicial de um personagem?