Neste primeiro módulo da nossa Masterclass, vamos dar o pontapé inicial na criação de um busto ultra-realista para games.
O foco será entender a visão geral do nosso pipeline completo de Character Design. Discutiremos como cada etapa se conecta: começaremos com o ZBrush para esculpir os detalhes de alta resolução, passaremos para o Wrap (R3DS) focado na projeção e adaptação impecável da topologia facial, utilizaremos o Maya para a organização de UVs e limpeza da retopologia, e, por fim, levaremos tudo para a Unreal Engine 5. Lá, usaremos a estrutura do Metahuman para dar vida e renderizar o nosso personagem com qualidade AAA.
Recursos Adicionais:
- Documentação oficial da Epic Games sobre integração de malhas custom no Metahuman.
- Base mesh (OBJ) disponibilizado no nosso Discord exclusivo PRO.
Mantenham o foco, baixem os arquivos base, preparem a sua mesa digitalizadora e abram os softwares. Nos vemos no próximo módulo!